当一部游戏真的把玩家劝退了,除了手游能抛出巨额福利把人拉回来,端游3A基本上不可能这么做。
一旦超过阈值,那就劝退。
透心凉,心飞扬,生死两茫茫。
而没有超过阈值,则是可以吸引玩家游玩兴趣,属于是邪道手段之一。
藤本悠!
就是要用这种猎奇的办法,先刺激到玩家,让其接着看向下面的剧情。
本以为空想家没活了,结果没想到剧情上的痛,更为透彻!
毕竟……
剧情这玩意儿,可是没办法调节疼痛值避免的!
【这是你的第一部作品,鉴于体量,当前序列9的精神力,仅能支持300人同时在线,是否敲定?(消耗1点愿力)】
“敲定。”
见到这一行提示呈现出来,藤本悠总算是松了一口气。
吗的。
这个达摩克利斯之剑,终究还是没有落到老子的头上。
随着1点愿力消失,面板上的提示也渐渐变幻了字样。
【请为空想的作品命名!】
藤本悠心念一动,一个半边头颅被火焰包裹的人头,深褐色的西装,拳头上燃烧着火焰的图片,便出现在了游戏封面之上。
他将其命名为……
“炎拳。”
【确定命名空想作品为《炎拳》?该决策在十秒钟内进行,逾期需销毁重新定稿,且耗费的愿力不返还。】
【倒计时:10秒…9秒…8秒……】
鲜艳如血的红字在面板上跳动,如闪烁的烛火那般忽明忽灭。
藤本悠深吸一口气。
他就这样静静地看着倒计时归零,彻底将游戏敲定下来。
【游戏名:《炎拳》】
【类型:剧情交互】
【在线/上限:0/300】
【发布】
见到自己的游戏项目里多了这么一条,藤本悠便是放心了下来。
用了这个发布键,也就意味着已经让这一款游戏成型,当然现在也可以重新回去删删改改,除了作品名以外,其他都可以进行一定规模之内的补丁。
只不过,那是用给未完成的作品的。
藤本悠眼下呈现出来的这一部《炎拳》,不论从哪个角度谈论,都是一部真正意义上完成的作品,足以发表,也不需要任何当前阶段下的更正。
刀阙斧凿,业已定形。
耗费愿力不返还,看到这行字,一般的空想家都得犹豫许久。
毕竟一旦失去了原始愿力,那就无法打造出第一部作品。
换言之,硬刚反噬仪式。
这几乎等同于直面死亡的威胁,去往无人可以归来的神秘之国,生存与毁灭,这是一个必答之问题。
但藤本悠没有片刻犹豫,只是静静确认了自己第一次就想好的作品名字,并没有任何的更改。
原因,还是致敬原作。
事已至此,那便发布吧!