【普通人:没有任何能力,各项指标平均的人类,注定度过生老病死的一生,或许无疾而终,或许痛苦衰亡,只是宏大叙事下的一缕渺茫尘埃。】
【宗教:人类寻求慰藉的方式。】
整完了这些之后,藤本悠神色之中微微呈现出一抹沉寂。
这是表层设定。
《炎拳》剧情之中,阿格尼与尤达相见之后,才知道这个世界所谓的冰雪并不是什么冰之魔女引发的灾殃。
而是核冬天。
世界爆发了核战争,这一个看似无关痛痒的底层设定,却骤然间话锋一转,将整个世界的基调引向了末日,在无意之中把观者的情绪搭向沉重。
在整个世界悲哀的底色之上,又添加了一层反战的深刻思想。
想到这里,藤本悠方才将眸光缓缓移向了下方的【底层设定】之中——
【冰雪世界之前,世界爆发一场核战争,人类相继乘坐飞船离开星球。】
【只剩下一批人类生存在这片绝望的土壤,组成城市,村庄,以及一部分交错的宗教……城市常与宗教牵连。】
【再生:永生,只要不想死,就可以一直活下去。】
【永不熄灭的火焰:如其名述,哪怕是祝福者本人也无法抵御,真正意义上永远燃烧的火焰,直到将人烧成焦炭为止。】
【阿格尼:名同神话中的火神阿耆尼,但与之无关,仅作为一个符号,寓意祭祀之火、纯洁、能量、痛苦。】
【露娜:名同神话中的月神塞勒涅,寓意月相、夜晚、神秘、接替。】
片刻,便书写完毕。
下一刻,在藤本悠的眼中,这些字幕宛如燃烧到尽头的烛火一般,在风中飘摇着渐渐消散下去,不复存在。
过审!
与藤本悠所想的一样,这些设定本身不具有什么游戏性。
也许有人提前想到过,但是一直以来都没有付诸实践,这也就导致了过审甚至不需要考虑查重率,直接就是秒过!
做游戏的第一步,俨然完成了!
藤本悠继续等待,没过多久,眼前又浮现出第二个环节——
填充第一段剧情与玩法。
“剧情与玩法吗?”
藤本悠眸光冷硬。
他大手一扬,直接将玩法作为交互体验,不加入竞技和其他花里胡哨的东西,故事为王的第九艺术之中,剧情才是最为重要的!
……
捣鼓之后,藤本悠大约确定了第一段剧情demo的范围。
那就是从介绍背景开始,到露娜阿格尼兄妹自愿割肉给村民,最后再到泽马军官神兵天降,一团火焰烧尽了这个“吃人肉”的村庄。
妹妹在雪坑里化作骸骨,抓着阿格尼的腿,对他说,活下去。
【这是最初的活下去。】
【也将……】
【继续蔓延到永恒。】
至此,第一段demo终结。
空想家所创造出来的【游戏】都是可以自觉调节痛楚的,因此藤本悠能想象出来,不少玩家体验的时候,肯定会反手将痛觉调整到1%的程度。
哪怕断手断脚,也仅仅是指头被轻轻挤压的疼痛程度。
这也是世界意志防作弊的结果。
不过,藤本悠就没想通过这种办法折磨玩家,收割愿力,过于低级。
一旦玩家意识到空想家没活整了,也就不会有继续探索的愿望,直接退游,后续也不可能当回头客,继续玩纯找罪受。
这一点。
从没有两种职业划分的地球,也能够看得出来。