“还差五分钟……”
牟丰打开Vaporwave游戏平台,然后看了眼解锁时间,又去论坛逛了逛。
而临近游戏发售。
相关的讨论更加多了。
玩家们的期待之情简直都快溢出来了。
而对于游戏具体的玩法。
玩家们讨论了如此久,都讨论烂了,当然也有了结论,而普遍被所有玩家认同的结论,就是玩家应该大部分时间操控的都是铁驭,只有在特定条件下或者得到了什么道具,才能在某些关卡驾驶泰坦。
对于这点,牟丰也是认同的。
因为他知道如果任由玩家驾驶泰坦机甲,随意切换铁驭形态和泰坦形态,那关卡到底有多难做。
你总不能让铁驭去干机甲吧
或者直接让机甲横扫过去?
感觉都不太现实,也不够有趣。
而且无论哪一种,都不能发挥两者在宣传片中演示的特性。
所以最大的可能就是,铁驭是重点,而泰坦只是特定关卡和某些环节的工具。
比如遇到敌方机甲,这时候就可以演出我方空投泰坦,然后让玩家体验机甲互殴了。
简单来说就是——机甲大概率只是为了给玩家带来不一样的战斗体验。
相当于调剂。
不过这也足够了。
难得的带有机甲元素的FPS,还是声名远扬的林木工作室制作的。
哪怕巨大机甲是特定关卡和某些环节的工具,林木工作室应该也不会让人失望吧?关卡设计应该也不会差吧?
牟丰看着屏幕上的游戏,期待地想着。
而这时。
游戏也正式解锁了。
游玩按钮刚亮起。
牟丰立刻就点了下去。
……
游戏启动。
林木工作室的logo浮现。
接着。
短暂的黑屏后。
游戏的主菜单便跳了出来。
而主菜单的背景,便是浩瀚无垠的星空。
无数庞大的战舰正驶向某个星球。
十分震撼。
“卧槽……”
看到这个游戏菜单页。
牟丰就激动了,再次忍不住搓了搓手,然后握住鼠标,点下了开始战役。
游戏菜单页渐渐隐去。
然后。
CG播放。
战场上,铁驭灵活快速,用各种手段击杀敌人,优雅且破坏力强大。
简直可以说一个人就是半支军队。
而于此同时。
步枪兵杰克库伯的声音响了起来。
他配合着铁驭大杀特杀的画面,开始讲解这个特殊的兵种,以及他们跟所有步兵不同的点——泰坦。
牟丰看着跟宣传片完全不一样的开场cg,忍不住倒吸了口凉气。
林木工作室是真的舍得啊……
而且,这是真的帅啊!
铁驭不断使用各种道具,用各种方式解决掉敌人,正面强攻,欺敌,险境求生……炫酷得不行,可以说全都直击玩家们的嗨点。
而最后的机甲大战。
更是升华!
直接将玩家的期待值拉到了高到不能再高的地步了!
而屏幕上。
开场CG依旧在播放着。
介绍完铁驭和泰坦后。
旁白话锋一转。
交代起了故事背景。
【自从我懂事以来,边境就是我唯一的家。】
【IMC这么多年以来,一直强行夺取我们的资源……污染并破坏我们的星球,还屠杀所有反抗的人。】
【虽然最近在谷神星上连战连胜,但是离击败IMC还有一段距离。】
【现在,我是反抗军中的步枪兵,为边境的自由而战,成为铁驭那天,还很遥远。】
【但等我成为铁驭,我希望能……实至名归!】
【……】
大致的故事背景其实并不复杂。
就是IMC和反抗军大战。
而一个步枪兵通过自己的视角,讲述了自己对于这场战争的理解,以及对铁驭这个兵种的艳羡。
牟丰听到这。
愣了愣。
玩家是步枪兵啊?
不是铁驭啊?
不过很快,他就反应了过来。
不对,这应该是先抑后扬。
而这时。
随着杰克库伯的最后一句话出口。
战场上两台泰坦即将交战。
画面一黑。
右下角。
一行行字浮现。
跟COD如出一辙。
【铁驭试炼】
【登上\'詹姆士·麦卡伦\'】
【接近提丰星——IMC领土】
然后。
画面亮了。
玩家身处某个类似驾驶舱的环境中。
从里面向外看去,能看到一个没带头盔的铁驭和一台先锋级泰坦。
而这时,那位铁驭也喊出了玩家扮演角色的名字。
【步枪兵库博……】
果然扮演的是步兵。
而第一幕的剧情,就是这位铁驭训练库博。
他觉得库博有成为铁驭的潜力,所以便使用模拟舱让他体验铁驭。
而目的,其实就是为了教玩家操作。
这点牟丰还是懂的。
而事实也是如此。
伴随着模拟舱的舱门关上,神经连线,画面变化。
那位名叫拉丝提摩沙的铁驭,便开始教步枪兵库博,或者说玩家们如何操控角色。
一开始只是简单的奔跑。
这没什么好说的。
牟丰跟着拉丝提摩沙一路向前,然后来到了据说根据后者家乡制作的虚拟场景。
而下一步。
游戏就教玩家登墙滑移了。
操作也很简单,只需要按下空格,然后靠着墙向前就行了。
牟丰抱着试一试的心态,跳起,然后靠着墙。
角色在他的操控下,十分流畅地滑了过去。
跟宣传片中一模一样。
接着是滑铲,连跳,枪械……
一路教学过来。
牟丰大概明白游戏的机制了。
而唯一的感受就是,流畅。
林木工作室显然采用了另一种思路来做FPS。
加入滑铲,连跳以及登墙滑翔等机制后,《泰坦陨落》这款FPS游戏跟其他的FPS游戏,差别确实大。
不过。
这时的牟丰还对‘差别’二字没有准确的认识。
直到。
他玩到了序章的‘铁驭审核’。
这个环节,相当于COD的新手关,简单来说就是玩家需要在两分钟内,闯过一道简单的关卡,杀死敌人,到达终点。
而这一环节中。
玩家需要用到刚刚学到的所有操作。
牟丰知道游戏设置这个环节的目的,这也算是游戏从业者玩游戏的无奈之处吧,每次玩着玩着就会想游戏制作方这么做的目的……
而正因为知道目的,所以牟丰一开始对这个关卡,并不是很在意,他就想尽快结束,然后正式进入到游戏中。
操作他已经学会了!
他也是游戏制作人员,他懂!
完全不用测试了!
嗯……他确实学会了。
但是,当第一次实战。
牟丰操控着角色,抱着试试的心态,一个蹬墙跳起,滑翔而去,期间开枪击杀敌人,然后转身二段跳,又踏到另一面墙上,继续滑翔……直接完成了一波宣传片中演示的炫酷操作时!
他懵了。
第一次对‘差别’有了准确的认识。
他甚至可以不落地,虐杀下面的假人!
整个教学关卡的体验。
是如此的简单!如此的流畅!如此的赏心悦目!
“……卧槽!”
牟丰直接停下了动作,甚至操控角色,回头看了眼刚刚自己跑过的路,一脸的不敢置信。
这一瞬,他直接抛开了什么游戏制作人员的身份,激动得不行。
卧槽!
这也太流畅了吧!!!
这也太帅了吧!!!
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