【当前的在线人数为“247人”,小于等于上限人数“300人”,停止计数,当前积累的时间如下:5小时37分钟。】
【今日最高排队:150人。】
三天的时间,也就是七十二小时。
这个数字还不到十二分之一,至此就能看出任重道远。
按照藤本悠的构想,这个数字应该和自己用愿力兑换游戏中的能力同时达成,这样才是最具有性价比的。
“明天就会有450人的推流,应该可以把目前这个数字叠上去。”
藤本悠略作思索,两个章节之下,玩家的在线粘性也会有巨大提升,原因无他,单纯是流程变长了而已。
像是这种剧情类的游戏,只要剧情不崩,前面积累了一定的代入感,玩家肯定克制不住游玩下去的诱惑。
这就是剧情沉浸式带来的降维打击。
而这个优势,等到之后剧情变得更加丰富了,还会越来越明显。
藤本悠将眸光从第一条件上移开,接着看向了第二条件。
【②:解锁一项游戏内能力。】
【(点击本栏详情,可以进入“游戏商城”,从中获得当前故事阶段里出现的角色所拥有的能力,需要耗费相应数量的愿力。)】
这个应该就是大名鼎鼎的游戏商城了。
玩家需要通过这个东西购买“人物模板”,而空想家则是直接购置能力。
两者在表现力上没有多少不同,唯一有区别的就是前者需要扮演,而后者直接省去了这一过程,反手消化。
玩家的扮演也不能说是没有好处,一方面提供了这个能力的运用模板,另一方面也为当今的世界提供了许多就业岗位,其中之一就是“扮演体验师”。
有“武痴”类模板的玩家,就需要在当地广召陪练,切磋武艺。
还有“文官”、“音乐家”、“侦探”等一系列的模板……
如此一来,各大行业互利共赢,螺旋上升,也造成了潜力巨大的“职业经济”,缔结成了当今日本的一大经济命脉。
藤本悠点开条件详情,游戏商城映入眼帘。
【当前愿力余额:1200.4点。】
【火焰:五千点愿力兑换,一天内可以释放出一次蜡烛规模的“永不熄灭的火焰”。】
【露娜的自愈:两千点愿力兑换,可以做到断肢重生,并且增长相当一部分的身体素质,兑换之后,可以再花费八千点愿力,升级至“阿格尼的自愈”。】
【幼年桑的电力:一千点愿力兑换,可以眩晕敌人一段时间,具体视敌人序列等级而定,最低不低于0.5秒钟。】
一共就三个物品栏,其中一个已经可以被藤本悠兑换下来。
但是序列9最多容纳的技能只有一个。
藤本悠略作思索,他的游戏战斗力其实算是比较高的一类,以至于这些愿力的数值都高的有点儿骇人听闻。
一部分学生可能需要凑个一两年,才可以兑换出来。
毕竟,正常情况之下,仪式第三条件才是愿力消耗的大头。
藤本悠这种商城愿力大于仪式愿力的情况,属于是极少数的罕见个例,一般除非在后续剧情里加入一个贴近现实的人物被商城收录以外,看不到任何短期之内突破序列8的希望。
游戏的上限人数就那么点人,还想着去兑换几千愿力的能力?
奈何……藤本悠的游戏爆了。
这也就导致了,他可以肆意觊觎商城之中的款项。
因为只要再继续等待下去,不出一个月的时间,就可以买下这个面板上的任何异能。
“永不熄灭的火焰,虽然很强,近身打出爆发之后,说不准还可以阴死一部分有警惕之心的序列8、序列7的高手。”
“但是一方面一整天只能用一次,属于保命技巧,另一方面愿力消耗太大,得不偿失。”
“闪电也是保命技巧,不过功效不怎么强势,所以还是得选择自愈能力。”
藤本悠思索片刻,就释然了。