一块手碰上去异样的皮肤,那皮肤触碰之后会发生改变,显示出这台机器人编号。
当时只有一名机器人在店门口揽客,并没有人发现这当中的猫腻。
吸引人进店的,是那块正对店铺大门,在店门之外都能看见的大荧幕——
荧幕是花了大把信仰值从系统那买来的,观者几乎可以身临其境。
在遍地金丹元婴的世界里,一堆练气期修者打架实在没什么看头,就和菜鸡互啄似的。
但,修者大多心细(不细心的死了),哪怕只是路过之时听见修者战斗的声音(沧源城不允许打架),都会引得他们分神去看那么一秒,只要这一秒看见了荧幕,基本上就能引起他们的注意力。
哪怕看上去只是练气期修者打架,可战斗之人对灵气的把握与控制之技又哪是练气期能达到的,这平白生出一种怪异感。
一旦心中生了疑惑,总会有人停下脚步细看。
再一看——
他们就会发现当中更为奇怪的场景!
那个青衣人怎么数次上场都只有一剑?
剑修初期其实比同修为的人强不到哪里去,毕竟一开始都菜嘛,初阶剑法也没什么杀伤力。
但上去的人就是一个个败了,还是毫无还手之力的败……
但凡是个正常人,都会想吐槽几句:“就算找个托,你也找点像模像样的吧?”
这修者打架,你当切西瓜呢!这不是侮辱低阶修者嘛!
在知道参赛不收灵石,也不会有生命危险后,第一个吃螃蟹的人出现了!
于是,一群正常人又开始骂骂咧咧:“妈的!骂托说对方是托那个也是托!”
然后,又有人上去了。
这人败下阵后,又一批人骂这是托。
又上去……
又骂托……
可进店的人有单独来的,有结伴来的,到底是不是托,参与的玩家清楚,这些人也清楚。
而且,随着通天塔设定丢出来后,大家也发现——
不是说你说要和青衣人打架你就能和青衣人打架,通天塔每通关一层都会有奖励(一到九层每通关一层都可以获得和层数相对应的灵石),前几层虽然奖励少,但——
这可以白嫖啊!
报名不需要费用,参加之时也不会有生命危险,甚至打赢还能有奖励!
这条街上大多都是外来修者,还在客栈住的也都是贫困修者,都缺灵石,打别的可能有难度,打打前二十层(第二十层也就是筑基大圆满)应该都不会有什么问题,这不就白捡210个灵石么。
210个灵石,也不少了!
于是乎,当一个个修者进入“通天塔”后,就窝里头不出来了——
成了一个又一个现成的托!
当然,他们参加的通天塔和黑衣人们又有一点不一样,方觉虽然需要托,但又不是傻子白给大家送钱。
理论上来说,通天塔设定之下,每一层的守门员最后都只会越来越强。
但那只是理论情况,在参与者人数不够多的情况下,往往会有意外发生——
不然田忌赛马怎么出现的?
同理,譬如说通天塔这设定,要真按照黑衣人那规则来算,第一批假设五十人参加,最后剩下那人是这一批里最弱的,我们把武力值量化一下,算武力值是60,然后新一批人加入了,这一批当中,最强的人量化武力值是80,最弱的是20。
这样一打,好家伙,原先最弱的上去了,可这一关的守门人最后就只有20了,也就是说,这个最强一直没有定值,会随着后来的人数变化而变化。
也就是说——
只要有新人,方觉就得一直掏灵石倒贴,他又不是慈善家!
所以——
通天塔规则在真正应用时,升入下一层的规则有变化:
1.挑战者进入通天塔后,将会进行随机编号,编号以10人为次,随机进行战斗
2.挑战者进入通天塔后,所有对战将被记录,并计算该挑战者胜率,并依据层数、战斗次数及胜率进行排名,挑战者匹配制度会参考玩家过往对战,单层前十名挑战者均可获得灵石奖励
3.挑战者在每一层累计胜利十场后(胜场与败场相减大于等于10),可自主选择是否进入下一层,每场胜利后均可获得与层数相对应之奖励,单层累计最高可获取次数为100次,若挑战者在单层连胜百次,可接受通天塔聘约,成为通天塔该层守门员(守门员在单层获得奖励没有上限),守门员每日可获得固定灵石奖励(一层每日100,二层每日200,前九层以此类推)与胜场奖励
4.所有挑战者只可升层,不可降层
5.只守门员与单层十