比赛开始,在线上大家打得都不错。
上路鳄鱼打兰博,虽然兰博有手长的技能,但是鳄鱼只要处于红怒状态就能对他千万实质威胁。
就算是马瑞,用兰博面对鳄鱼的时候也不太敢被消耗太多血线。对方的打野可能会照顾上路,而挖掘机即使反蹲,他也没什么保护性的技能。
中路更不用说了,卡牌虽然前期一招技能连远程兵都清不掉,但也不会比卡萨丁更弱。即使挖掘机跑到中路来帮助飞科GANK,六级之前也不可能严重威胁COOL的安全,让他可以放心推线。
下路还处于互推兵线的节奏,谁也奈何不了谁,同时谁也不会吃亏算是平局。
靠着上中两路的英雄线上优势,灵药的日子过得还是挺舒服的。
这是韩风在阵容选择时刻意而为的结果。
他知道不论自已做再多的心理辅导,在这个S赛决赛的舞台上,面对的又是SKT这样的大魔王,心理很难完全平衡。
虽说在比赛进行的过程中,他们会随着操作越来越投入到比赛之中,但从刚刚进入界面到真正投入进去还需要少许时间。
韩风就是要力保他们不会在这段时间内因为紧张等因素出现问题,所以特意挑选在任何线上都不会吃亏的组合。
——至于下路UZI,他是很放心的。UZI有着经验和勇于操作的心,而小伞的性格也很大咧外向。
当在线上打得比较顺利,可以有效在他们的心里形成“对手也不过如此”“他们的名声没啥鸟用”的印象,打得就会自然很多。
为此,韩风其实在总体阵容上牺牲了少许团队阵容配合能力,因为在他看来,让队员们优先平复下心态比起这一点牺牲更加重要。
怎么利用这套阵容打出好的团队配合,那就要考验下队员们的实际能力了。
不到五分钟,OMG队员们的心态先后完全平复下来,百分百地投入到比赛之中,同时让他们的阵容舒适的对线期也快到了中期,大家的等级起来,接下来就要看打野的节奏了。
灵药已经开始感觉到压力。
笨鸡清野游走的位置不像之前遇到的对手那么好抓,他的路线设计更加成熟,而且在视野上也更加敏感。
灵药多次想抓他的位置得了扑了个空。
幸好有着中上两路兵线的优势,他的扑入野区动作风险还比较小。
这时他回想到韩风提醒他的一件事。对于笨鸡,如果不能确定他的位置,那很有可能就是在中路附近的视野黑暗处帮着飞科反蹲。
有了这个判断,再根据已经布下的视野进行猜测他所在的大体区域就好了。
灵药看着己方的视野黑暗区分析了了番,觉得至少在现在的环境下,韩风这个提醒还是很有道理的。
即使这还只是他的猜测,没有亲眼看到笨鸡,灵药决定冒险打开局面,就以此时的猜测为基础作出决策。
提醒COOL注意不要把兵线压得过深。然后他毫不犹豫地一头向着上路扎过去。
这一局两边没有商量却有些默契,都没有游走到下路,任由两边互相推线。灵药选择的目标是上路的兰博。
这个英雄前期还是比较不错的GANK目标。本身不肉,技能补兵的时候太容易推兵线,没有位移,而且因为他中期开始发挥重要作用,也应该在前期“照顾”他一下。
之前马瑞打得非常谨慎的。对手是鳄鱼,他更清楚自已是比较容易受到打野游走。
但是前期灵药主抓笨鸡的位置,并没有对上路多么照顾,让马瑞有少许的大意。自已一直被鳄鱼压制,很多次都是宁愿损兵也不敢推动兵线,这时候真的不想错失机会,自已也是需要经济的。
再加上笨鸡自信没有被灵药抓住自已的位置,让他相信灵药不敢冒着被笨鸡反蹲到的风险强行GANK自已,所以走上来开火喷把已经压在外面的两波兵线一次性全收。
马瑞的计划打得不错,但却正好给灵药露出了难得的破绽。
gogoing的鳄鱼看到他冲上来,第一时间打出红怒卡住靠外的位置,让兰博只能更贴着河道走。
这时突然从河道草丛出现一道在兰博身上打出标记。
兰博毫不犹豫地交出闪现,虽然闪现也不可能让标记消失,灵药的盲僧仍然随时可能跟上来,但可以拉开少许跟鳄鱼之是的距离也让他离自已的塔下更近一点。
面对鳄鱼以及中了盲僧的天音波,这些操作其实并不能救下他。
gogoing毫不犹豫地跟闪同时把他定住打出小爆发伤害,盲僧则在他交闪没有其他位移之后立即使用回音击,上野两英雄的伤害完全打满,在快要进下塔射程范围的时候把兰博带走了。
这时就看得出灵药的判断多么宝贵。
这时候他们的输出主要还是要依靠技能,刚刚两人已经把所有能打伤害的技能交出,最多跟了两次平A。
可以想象如果这时笨鸡的挖掘机其实是蹲在上路,直接挖洞过来顶断他们的技能衔接,就可以让兰博稳稳地拉开距离,在自身安全,挖掘机开始对着盲僧和鳄鱼疯狂输出的时候,他在后面施放鱼叉和火烤,反而OMG的上野可能有危险。
可惜没有如果,灵药赌对了,他们就有资格收获现在的优势。
兰博被GANK掉一次,鳄鱼不但拿到一个人头小起飞,而且也更好地压制了兰博,使他更离不开自已的线。
既无法支援中路也无法给野区的笨鸡有太好的支援。
确认了笨鸡对于飞科的照顾,或者说飞科在队内的地位之后,灵药的决策变得“活”了起来!
避开飞科的中路。现在飞科的卡萨丁已经到达六级,虽然六级的位移非常尴尬,但至少也多了个保命技能。
在打野会主动蹲中的情况下,对他的GANK并不明智,而且极短距离内发起的GANK并不利于发挥卡牌的支援优势。
既然卡牌同样升到六级,当然要合理打出他的支援优势。
COOL在整体水平上的确不如飞科,但是卡牌体系的确是他们打惯了的战术思路,COOL又没有受到卡萨丁线上太大的压力,听到灵药请求配合的信号,立即表示自已可以随时开大加入战团。