倒计时结束后, 出现在屏幕上的是十张入场图,分别对应双方选手的id。
在banpick环节,对战双方并不能看到对方的id和携带的天赋技能, 所以无法根据id或天赋技能判断对面的英雄打什么位置。
但是入场图一出来, 豁然开朗。
“百骸女王果然是辅助。”jy这边不是很惊讶。
毕竟对面能辅助的,除了百骸女王也就境界之神了。
而境界之神肯定是中单。
毕竟——
三水木白什么时候拿刀灵走过中?
他英雄池再深, 也仅限于法师。
然而jy不知道的是,其实薛沐白会玩刀灵。
当然, 仅仅是“会玩”的程度。
也就是知道每个技能该在什么时候用, 什么时候该上什么时候不该, “仅此而已”。
之所以不用刀灵走中,很简单,没必要。
刀灵强在哪儿?1v1和推塔。
1v1,薛沐白可以拿血族始祖。
推塔,薛沐白可以拿糖果女巫。
但问题是, 1v1和推塔这些工作, 好像都轮不到他来做。
s.mg偶尔会拿刀灵走中,他们的阵容确实灵活得连上帝都猜不透。
但是, 类似田忌赛马的预判游戏只会体现在对线上,打团可不看你打什么位置,只看你玩什么英雄。
无论是拿刀灵走上、走中还是打野, 到了后期, 她的主要作用都会回归到蹲人、单抓, 以及推塔。
当然, 这不是说对线就不重要了, 打团是要看经济的, 而前期经济优势就是靠对线打出来的。
无论哪一路, 只要能打出优势,拿到线权,就有机会游走,给其他两路的敌人带去压力。
三路互相影响,进而构成了整个moba游戏的机制。
进入地图前,薛沐白在脑子里快速地过了一遍三路的阵容。
上路贺子哲的刀灵跟冰霜之子对线,不需要太担心。
中路自己的境界之神跟深海妖精对线,只要把握好敌我双方的距离,就能打出优势。
下路丛林猎者和百骸女王,对线暗鸦和曼陀罗花藤,前期有点难,但只要能拿到线权,就可以闭眼推。
“我们肯定是下开了。”薛沐白说着,猜测了一下对面的打法,“对面打野的眼睛多半在我身上,但下路他不能不管,所以也会是下开。”
“我抓中还是抓下?”窦皓燃问。
“你觉得呢?”薛沐白觉得这个问题的答案他应该知道才对。
“嗯……看情况,哪边好抓我抓哪边。中好抓,我就抓一波中然后跟你一起去下,下好抓我就直接去了。”', '')