一分钟时间,可以做什么?
可以换来一个无言的眼神,可以获得一句轻轻的抱歉。
但对于现在的洛同来说,一分钟是他大展神威的时刻。
全对的他现在获得了锋利的飞剑,超人的体质,无敌的力量。
刚刚追打过自己的雌小鬼雌大鬼雌老鬼,统统要化为他的剑下亡魂,死在他无敌的断魂飞剑下!
天生万物于人,人以嘴臭回天,杀杀杀杀杀杀杀!
现在,他就要凭借自己的力量,打爆这个他喵的该死的世界呀!
颠了的洛同发出狂妄的笑声,带着手里的飞剑向着板砖小鬼冲去,然后将对方一剑送出战场。
随后,战意勃发的他继续追杀其他非玩家角色,用手中的武器将他们一个个解决。
一分钟结束,意犹未尽的他向着另一个补给点冲去,并在打开补给点的物资后再次进入一分钟时间。
“灭活活!今日老夫就要大开杀戒!老夫就是要逆天啊!继续给我补给,我要继续答题呀!”
办公室里,陈宇和眼镜三人看着沉浸在梦境中洛同,气氛一时间有点尴尬。
沉入梦境的洛同时而哈哈大笑,时而面露狰狞,时而手舞足蹈,时而哭哭啼啼。
原本应该是智力竞赛的梦境,似乎被他玩出了另一个画风,这让眼镜三人不知道里面是什么情况。
陈宇则看着自己的功体面板,感觉自己对功体的理解又多了一些。
【某位修士因为击杀了雌小鬼,贡献了50点正面情绪。】
【某位修士因为击杀了雌老鬼,贡献了30点正面情绪。】
【某位修士答题完毕,抽到了完美轩辕剑,大杀八方贡献了20点正面情绪。】
【某位修士贡献的正面情绪已经达到上限。】
爽了几次后,洛同贡献的正面情绪已经达到上限,但负面情绪还在慢慢的累积。
虽然累积的量没有正面情绪那么大,但胜在细水长流,缓慢积累下竟然超过了正面情绪的总量,让陈宇掌握了一个规律:
正面情绪要一次性压榨完,负面情绪要慢慢的压榨。
换而言之,就是要可持续性的竭泽而渔,然后猛的一次让玩家爽个够,这样可以最大限度地获取负面情绪,减少正面情绪,并让梦境保持极高的吸引力。
这种做法与游戏情绪拉扯和心流理论不谋而合,让陈宇知道自己可以用做游戏的理论来做梦境。
眼看时间差不多了,陈宇让眼镜将洛同叫了起来。
刚刚清醒过来的洛同还有点懵圈,不过在看到小个子后,目光立刻犀利起来。
抄起手边的直尺,,他指着小个子狞笑道:“该死的雌小鬼,居然还敢跳脸到老夫的面前!老夫今日就要替天行道,收了你这个妖孽!现在脱了衣服乖乖道歉,我还能给你个痛快!”
小个子干脆的抄起板凳,给了他一个狠的。
听到那清脆的撞击声,陈宇瞳孔猛的收缩,惊讶的喊道:“会出人命的!”
“不会的。”眼镜淡定的说道,“之前高考的时候,我们一直用这个法子提神。偶尔发癫了也能用这个法子恢复过来。”
“玩这么花么?”