桐人举起手打断了这越来越凝固的气氛。
“有很多想吐槽的地方,但也确实该下线吃个饭了,已经一口气玩了四个多小时。”
克莱因看了一眼右下角显示的时间,现在无奈的人轮到他了。
“那、那个……这位、这位柚子美女,你看要不要先加个好友啊?”
他在下线前鼓起勇气走近柚子几步开口。
“不要。”
面对这种展开柚子额头上已经开始冒汗了,如果不是有个虚拟角色的外形当作挡箭牌,现在她肯定晕倒在地了。
被陌生人主动搭讪这种事情果然很恐怖啊。
sao这种完全潜行玩法的游戏可比她擅长的那几种类型真实感来的强多了,更何况她又不能用对着眼前这位武士的脸来一套奥义终结技作为回应。
果断拒绝对方已经花光了少女所剩不多的勇气余额。
很难说现在的二人谁更紧张一点。
“那么有缘再见!”
“再(也不)见!”
不擅长应对漂亮女人的克莱因和不擅长和外人进行交流的柚子同时后跳一步拉开彼此之间的距离,嘴里说出了意见一致的台词。
“登出键去哪里了?!”
正打算用下线的方式来逃跑的克莱因大喊大叫了起来。
“不会找不到的,沉住气,先别丢人了。”
桐人倒是很镇定。
对面的柚子和爱丽丝的表情倒是同时出现了小小的变化。
前者是对于中途变故的忧虑,后者则是收到新任务的小兴奋。
她们同时收到了主神的提示音。
主线任务开启:
1.在sword artonline中存活。
2.找到通关sword artonline的方式。
“退出游戏的按钮,真的消失了!”
爱丽丝也赞同了克莱因的说法,桐人和柚子也先后调出菜单来看,在场的四人很快就确认了一件事。
选单标签最下方,原本应该好好出现在那里的登出按钮,如今只留下了一片让人心悖的空白。
第六章:死亡游戏
“真的没有其他办法退出游戏了吗?”
随着时间临近五点半,克莱因也变得焦躁起来,因为他订了五点半送上门的披萨,想必在现实中此时的外卖小哥已经在不停地拨打他的手机了。
披萨上的芝士一旦冷掉口感就会从可口变成可怕。
“要退出游戏的话,只有从标签选单里操作,其他方式都是行不通的。”
桐人保持着镇定的态度,边思考边回答他的问题。
另外一边的柚子和爱丽丝却是不一样的情景。
“在sao中存活……么。”
注意到主线任务变化,柚子对游戏中的风吹草动之戒备一下子拉满了。
orpg游戏中死亡是常有的事。不如说在充满机制杀和未知的敌人的游戏里,一次都不死对于大多数玩家都是难以企及的壮举。
通过死亡去试错,通过死亡积累exp值,一点一点变强直到和伙伴们通关最终boss,这样的体验大家是不是也有过?
或者在绝境战中灭到散团。
柚子从这个突然出现的主线任务中嗅到了不妙的气息。
不过……
既然是游戏的话。
接下来要表演的就是一命一镜一口气打到底的通关了。
她有这样的自信。
“有点像解谜游戏?不管了,总之保持好气势继续前进就没问题!”
爱丽丝更是相当乐观的样子。
游戏中的季节和现实中一样也是秋天,刚刚在战斗中活跃的时候没有对于气温有什么感受。刚刚出的汗在干掉以后,被风一吹便能感受到一丝丝清澈的寒意,即便知道这是游戏模拟出来的虚拟感受,也还是能感受到清晰的冷意。
尤其是初始服装露出肌肤比较多的柚子……不过她要保持现在的人设,所以强行忍耐了下来。
少年少女们头顶数百米高的地方,便是被雾气笼罩的艾恩葛朗特迷宫的第二层。
据说在很久以前,这个世界是一个所有种族都和平共存的世界。究竟是什么创造了浮空城艾恩葛朗特,又是怎样的力量让如此巨大的、数以百计的圆盘悬浮在空中。
如今也和更深层的那些迷宫一样,隐藏在浓重的迷雾中,等待着爱丽丝和她的伙伴们去探寻真相。
“这个游戏世界还真是大气磅礴呢——一想到还有那么多,足足九十九个不同的地图等待着我们去探险,爱丽丝的心情就完全平静不下来!”
很容易就接受了新出现的主线任务,爱丽丝不由自主感叹了起来。
“相比那个……我更在意‘在游戏中存活’这一项主线任务。这个世界比看起来更危险,而且我总觉得是不是忽略了什么东西。”
消失的登出键,在游戏中存活的