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式,新手副本里一个普通的哥布林值10个点数。有着初级职业的哥布林,像是哥布林狼骑兵,投毒者和弓箭手值20点。哥布林巨汉和萨满值50点,哥布林统帅和斗士值100点,到了哥布林首领(普通的哥布林王)和英雄的层次则是500点和1个e级徽章。

几乎没有战斗力的哥布林幼崽在主神这里不算点数。

只有很少的新人能有机会干掉等级比较高的哥布林。

为了降低后续的死亡率,也为了帮助新人快速适应主神空间。在这个10.12a的主神空间里,每个新手副本都有对应的福利。像《哥布林杀手》中有的便是转职系统:只要一个新手能通过公会的考核,后续就能拿到具有不错成长性的职业来替换掉自己的初始职业。

万一素质太差没有通过公会的考核,也有几道其他的途径完成转职。

如果想要在通关后保留职业和其他东西,就要拿点数来换,那些强力的技能和装备更是需要点数加上徽章来兑换。

根据轮回者对于副本的探索进度,兑换列表里还会出现这个副本里的其他产物,偶尔会刷新一些珍贵的道具。任何取舍就取决于财力和各自的选择了。

实际上,轮回者们基本上就是给主神新概念付费打工。

普通的哥布林力量和体力属性在5上下,只要一个新人转职成功而且意志坚定,对付起来完全可以说轻轻松松。

甚至于没有职业的新人也有很大的机会在一对一中胜过它。

和普通的哥布林乍一看没什么分别的哥布林投毒者和弓箭手会大大增加自信过头或者仅仅只是运气不好的新人们的败亡概率。

出门在外请一定要常备解毒剂。

哥布林巨汉有着高达18的力量属性和较多的hp值,哥布林萨满能使用法术从远处发动袭击,称得上是棘手的敌人。新人老老实实组队去挑战也时常被反过来拿下人头。

总是指挥一个哥布林小队,自身也有光环加持给同伴的哥布林统帅,个体战力极强(以哥布林而言)的哥布林斗士是大部分新手没办法战而胜之的。它们的综合面板往往可以碾压刚刚来到主神空间,借用新手任务的便利在副本里完成初次转职的新人。

到了哥布林王和英雄这一层次,即便是经验老道的铜,银级冒险者也偶有翻车的记录,在冒险者公会里甚至有过某位金级冒险者被哥布林王使诈重伤的传闻。

只有那些在新人里称得上是怪物的,最适应主神空间的个体才会在第一个副本里尝试去干掉它们。

以正常的挑战途径,哥布林勇者算是隐藏boss。大多数时候都会把哥布林勇者当作是哥布林这一种族自我锤炼的终点。

如同其他身形庞大的哥布林,哥布林勇者的强壮身体也是因为返祖现象导致的,据说神代哥布林也曾建立过发达的文明,这样的身姿或许是那个遥远过去的回响。

主神为那些远远超出规格的能击杀它的新人准备了2000点和一个d级徽章作为奖励。

爱丽丝击败的其他怪物里,暗人首领,黄金史莱姆王和哥布林勇者是一个层次的,普通暗人,食人魔与兽人则是哥布林英雄这个级别。

至于大肚……

在主神的预期里它本应只是一个普通的哥布林。

四方世界属于开发价值不太高,有名的神器都被土著神明格外关注的副本类型。主神仅仅只是把边境这一块区域划定为新手副本之一,时不时踹一组新人进来历练一番罢了。

「真实」「幻想」「星」「光明」「时间」「死亡」「疾病」这几个上位神多多少少也能感受到主神对于棋盘的干涉,但又因为主神做事实际上是很讲规矩的,对于棋盘的扰动和破坏力要远远小于那些不遵守任何规则,肆意妄为的外神。在完全摸不清楚主神的底细的情况下,无论秩序一方还是混沌一方,棋手们都默认了主神的行为。

穿越到大肚身上的异界灵魂的出现属于双方预料之外的变数,是无视棋盘设定的外神的杰作。如果爱丽丝不出手,也会在尝试侵入王国时被由幻想女神选定的勇者手持圣剑给扫灭。

不曾想它提前被爱丽丝干掉了。

冒险者天生就爱多管闲事。

这样一来就是出现bug了,主神是绝对不会承认自己的游戏里有bug存在的。

它会想办法让刷出来的怪物干掉发现bug的轮回者,不好直接干掉的话就付封口费。

当主神提出用允许保留光明神对她的技能进行的祝福作为交换……爱丽丝想也没想就答应了下来。

而爱丽丝的主线任务完成进度甚至高达2432/3。抠门的主神对于超额完成新手任务并没有额外的奖励。

在这一个月的冒险中,爱丽丝一共拿到了55700点和6个e级徽章,3个d级徽章,比其

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