你看,失去联系这个任务名字起的就很好。
做着做着,玩家可不就失去联系了吗?
当然,这种机制这么好用,策划当然不可能仅仅用在失去联系上面。
像某些要去某个特定地点的任务,例如先前提到的生不带来,死不带去,策划就可以让在做这个任务的玩家,匹配到一起。
这样,一面包车人全都往雷达站涌去。
那我问你,你这任务还怎么做?
没法做!
打到最后,胜利者舔包才发现,每个人的包里都塞了一个相同的任务物品。
被气笑了都不意外。
这就是我们策划精心设计的底层互害啊?
真的是玩家喜欢互害吗?
呵呵,我不好说。
当然,像失去联系这么好用的任务,策划肯定不可能只让玩家赤一个赛季。
一直到卢飞鱼玩到的S3赛季,这个任务都是一直存在,只是换汤不换药。
至于S4赛季,卢飞鱼就不清楚了。
如果还在,只能说策划是这样的。
最后的最后,让我们请出最古最恶最大任务!
走为上计!
在零号大坝机密行动中,击杀塞伊德一次!
在长弓溪谷机密行动中,击杀雷斯一次!
在任意绝密或机密行动中,击杀一名哈夫克士兵!
在任意绝密或机密行动中,击杀一名阿萨拉士兵!
在任意绝密或机密行动中,击杀一名敌方的特战干员!
当然,最最重要的:一命通关!
是的,孩子们,一命通关是策划他爹!
做人是不能忘本的!
有了前面那么多任务的铺垫,这个任务的难度自然不必多说。
其一,塞伊德不是必定刷新的。
其二,雷斯也不是必定刷新的。
很有可能,你这把运气好,刚刚在零号大坝杀了一个塞伊德,兴致勃勃地去了长弓溪谷,接下来的好几把,一把雷斯都没能遇到。
其三,就算刷新了,你复活点远了,也轮不到你打。
毕竟如果说特殊兵种是行走的物资点,那么BOSS就可以说是行走的大保险,正常队伍如果会遇到的话,是决计不会放过的,哪怕他不用做走为上计这个鸟任务。
也就是说,一旦你出生点烂了一点,这个BOSS基本上就与你无缘了。
其四,BOSS是不会站在那里让你打的,是很容易翻车的。
喜欢我牢塞的无敌隔墙锁头提前枪,加上翻滚子弹拐弯枪斗术吗?
滚出来就是一梭子头,你连反应都反应不过来。