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第165章 博弈、操作、数值、人机(1 / 2)

双方英雄从泉水现身,买好装备迅速向着下路河道位置赶去。

赶到河道位置,只是简单站了一下视野,并未爆发一级团。

陆轩控制狗熊朝着上路走去,站在塔下等待小兵到来。

狗熊台词也响了起来。

“嗯——安妮的小熊在哪,我怎么可能知道呢?”

眼前憨憨的狗熊和双马尾狗熊基本上算是两个英雄,机制玩法都已经完全不同。

有时候陆轩也想不明白,为什么设计师不直接重做一个新的英雄。

虽然改版英雄之后,可以提升英雄在职业赛场的登场率,但大多数玩家不打职业啊。

好多老英雄一改版,直接让不少玩家原地退游了。

本来上了一天班够烦了,下班打把游戏放松一下。

结果一上号英雄改版了,根本不是自己想玩的那一款,而且再也玩不到了。

还有匹配苦练百把准备上分,结果英雄改了。

就比如眼前的狗熊,直接再出一个新英雄多好。

熊大熊二,称霸熊人族。

小兵来到塔下,陆轩控制狗熊和小兵一起走到线上,LieS的兰博也跟着小兵走上前来,直接Q技能纵火盛宴开启,想要快速清兵升2。

陆轩控制狗熊直接顶着兰博的火焰上前,一级学了W技能狂野怒意。

一级的狂野怒意,每次攻击可以增加8%的攻速,最高叠加三层。

狗熊巴掌打在兰博身上,越打越快,很快狗熊头上亮起了金色的熊掌图标,W被动叠满三层,可以咬一口。

除了基础伤害之外,还附带自身额外生命值百分之15的伤害,并且目标每损失1%血量,额外造成1%的伤害。

是狗熊的主要输出技能,也是最吃操作的地方。

注意平A穿插普攻,打出W被动,千万不要咬到小兵。

LieS控制兰博退后了一点,周围有小兵帮忙,他也不是很怕狗熊和他换血。

本以为狗熊打出三层W,咬一口就走,但狗熊丝毫没有要走的意思,还在追着他打。

“要靠着被动硬换血嘛?”

LieS算了一下血量,等待Q技能转好,本来退后的兰博又上前,Q技能纵火盛宴开启,开始烧烤狗熊,想要把狗熊被动回血烤出来,以便于一会儿打野上来帮忙抓这狗熊。

周围的小兵也被狗熊吸引过来,配合LieS一起输出。

狗熊的血量快速下降,马上就要触发被动。

陆轩没有想到,这家伙竟然敢回头反打,本来打算压他经验,等待三级之后来一波单杀的,但现在已经不用等三级了。

狗熊继续顶着兰博的火焰,一巴掌打在兰博脸上,同时W技能咬了出去。

兰博血量瞬间见底,LieS赶紧闪现。

但已经晚了,陆轩已经算过了斩杀线,这兰博已经死人一个了。

在兰博闪现的瞬间,狗熊就已经跟着闪现了,身位还比兰博更靠前一些。

兰博虽然闪到了防御塔的保护范围,但防御塔并不能保护他。

狗熊顶着防御塔的攻击,一巴掌扇死了丝血的兰博,防御塔攻击落在狗熊身上,狗熊血量猛地下降一截,看上去好像要死了。

狗熊已经从防御塔攻击范围撤出,周围的小兵攻击落在狗熊身上,但远远比不上狗熊的回血速度,被动风暴抉择的效果给狗熊血量拉了起来。

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