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635章 腹黑的应对策略(2 / 2)

15技:嗜血猛击:3级,猛击敌人,造成10014力量10攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的90,冷却时间9秒。

2级,猛击敌人,造成6012力量08攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85,冷却时间95秒。

1级,造成4010力量06攻击力的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的80,冷却时间10秒。

16技:命中提升:2阶专业技能,被动,3级提高50命中率。2月8日升级。

2级提高40命中率,

1级提高30命中率。

17技:二阶精神属性成长

18技:专注技巧:2级,战斗中受到攻击25概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。

1级,战斗中受到攻击20概率不被打断或延长施法条。

19技:巨力术:只可对施术者本人施放,3级提高30力量属性,瞬发,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。

2月8日升级。

2级提高275力量属性

1级提高25。

巨力术这种类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有3540左右了。

因此巨力术的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅,增幅水平低的会被高的覆盖。

20技:天赋神力:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30以上,体质属性永久性提升幅度20以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。

学习该技能后玩家的力量属性永久性提升30,体质属性永久性提升20。血脉觉醒后提升

在进行力量检定时,力量属性得到20加权。

在进行体质检定时,体质属性得到10加权。

对抗所有体型的生物非玩家时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会超过3秒。

需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像盾击这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。

血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。

对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5力量效果。

玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得板甲精通。

玩家体格永久性提升一个型号。

玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕首和飞刀。

高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半,比如弯刀和刺剑。

技能注释:你天赋异禀,拥有远超常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。

你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的发现。

这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比孤独的冲锋的价值都要高一些,而且非常适合他。

阵营稀有栏位:

蒙布伦家族驯养骑术:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。

学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向速度提高20,并提高50落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。

可以在马上使用技能优先度低于该骑术,且不与骑乘动作冲突的所有步战类技能,但技能效果为原来的80,并仍然会受到技能攻击距离的限制。

玩家将自动拥有与骑术档次和级别相关的骑术基本能力,如骑马冲锋、纵跃、侧劈等,但相关能力的发挥需要参考所骑乘的坐骑素质。

技能注释:蒙布伦家族是亚尔大陆最著名的坐骑驯养家族,或许他们家族的骑术不是全大陆最好的,甚至都未必能排进前5,但驯养坐骑能力却肯定是最优秀的,作为商业联盟里最大的坐骑供应商,他们擅长驯养各种各样的坐骑,甚至包括一些特殊坐骑。

当玩家学习了该技能后,蒙布伦家族对你的仇恨固化到死敌级别,当你和该家族成员接近到一定距离,他们就会发现你,并会优先对你进行攻击,其对你的伤害提高50,因为你偷学的是他们的家族骑术,蒙布伦家族成员的硬控类技能可以使你的落马概率提高200。

21技:破胆怒吼:3阶珍稀专业技能,向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼,使其在8秒内破胆,移动速度减少50,所造成伤害降低25,并造成3015力量的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50,冷却时间25秒。

2级,使其在8秒内破胆,移动速度减少50,所造成伤害降低25,并造成10018力量的伤害,如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态,则伤害提高50,冷却时间25秒。

22技温和之风:三阶专业技能,2级,10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复125血量,冷却时间375秒。

2月8日升级。

10秒逐渐恢复目标血量,共可恢复10血量,冷却时间40秒。

23技:雷击术:3阶珍稀级专业技能,单体锁定类气系法术,射程45码,吟唱时间1秒,施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下,造成5013智力09魔法攻击力的魔法伤害,并有一定概率造成麻痹1秒,法术决定属性与对方精神属性的差值越大,麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。

24技:战栗咆哮:3阶通用技能,瞬发,2级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低225,冷却时间28秒。2月9日升级。

1级,对周围15码内的敌人大声咆哮,摧残其精神,造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击,所造成的伤害降低20,冷却时间30秒。

战士类职业方可学习,学习该技能至少需要2阶精神属性成长,如要正常发挥其效果则需三阶精神属性成长或更高,此外使用该技能不仅需要消耗耐力,还需消耗法力。

学习三阶精神属性成长后强制攻击效果可以对玩家起效,时间是2秒,四阶是4秒。

25技:力体超凡成长:无等阶珍稀级通用技能,只可以用3阶以上通用技能栏位学习,学习该技能后相当于同时学习同阶力量属性成长和体质属性成长,并使力量属性和体质属性得到10的永久提升。

该技能只算一个属性成长技能,该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。

超凡成长类技能每2阶才可以学习一次,且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。

26技:三阶精神属性成长

27技:斩风:3阶珍稀级专业技能,瞬发,超速斩落手中武器,并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成2005力量05智力的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内生命物种,无论敌我都将受到1生命上限秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。

2级造成3006力量06智力,其它技能效果无变化。

受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量05高于攻击目标力量体质2,且检定差值在50以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。

技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围,如果武器和体格够大,可提高扇形角度,本技能可以通过盾牌使用。

身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害,因为技能使用者没能清空那个高度的空气。

技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的类敌人无效。

学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽,气系主动技能3个,物理类主动攻击技能3个。

28技:一阶魅力属性成长

29技:健壮:3阶通用技能,被动,玩家的的力量和体质属性得到15的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。

30技:无畏盾舞:天选技能,本技能可连续激活三次,前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段。

学习前置要求:力量、体质属性永久增幅50以上,盾战或防骑类职业,三个盾战类主动技能,拥有两个以上的稀有技能或一个天选技能,力量、体质、精神三属性为主属性。盾击、防御姿态、斩风

第一阶段举盾前冲:挥舞盾牌向前突进10码,对沿途所有被盾牌接触到的敌人造成3015力量的物理伤害,被撞到的敌人会被撞偏朝向,并被撞退一小段距离,且百分百概率对撞击目标进行力量对体质检定,如检定不通过则敌人晕眩1秒。

第二阶段盾牌旋转:将盾牌平举,然后高速向前自转3秒,盾牌的扁平边缘将对所有敌人造成502力量每秒的物理伤害,并附带30破甲效果,并有一定概率进行力量对体质检定,如检定不通过则陷入1秒僵直,但敌人不会重复陷入僵直,盾牌大小决定本阶段的攻击范围。

第三阶段盾牌跃击:跃向空中,随后用盾牌猛击地面,造成一股巨大的冲击波,对敌人造成502力量高度系数的物理伤害,并以冲击点为中心,将周围盾牌规格5码范围内的所有对象无视敌我全部震飞,震飞时间为1秒1秒高度系数。

各个阶段间的衔接时间不得超过3秒,在这期间使用其它技能不会打断技能衔接。

无畏盾舞使用期间所受的伤害均降低25,打到盾牌上的攻击将会被视作被格挡。盾舞期间不会受到精神类控制效果的影响,免疫减速效果。

本技能的攻击范围与盾牌大小相关,技能冷却时间30秒。本技能无法在骑行时使用。

而且无畏盾舞和云枭寒的职业和装备无比搭配,看看技能说明吧,技能的攻击范围与盾牌大小相关,三个攻击阶段中也都有清楚的描述,无论是突进中的举盾前冲,还是高速旋转,盾牌越大就越容易接触到更多的敌人。

盾牌按规格大致可分为小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四种,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。

也就是说第三阶段的攻击范围是20码,这个范围可是非常大了,要知道近战范围技能中攻击范围一般都只有5码,达到10码就已经算大范围了,比如暴君狂击就是10码。吼技是声波攻击,范围更大一些,但通常也就15码的攻击范围。

无畏盾舞在前一阶段的动作未完全完成时也可提前激活后一阶段,所以可以取消前一个技能或普攻的收尾动作。

一般来说,玩家的技能或普通攻击在造成伤害后,还要把整个动作做完,这样肯定是要浪费一点时间的,但有了

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